ক্যালেন্ডার মুছে গেল, গেম রয়ে গেল: ভিয়েতনামে পাবজির সংকটের আসল হিসাব
মূল উত্তর: ২৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬-এ PUBG Asia Stars ২০২৬-এর একটি ঘটনার পরিপ্রেক্ষিতে KRAFTON দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড়কে স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করে, ২৪ সেপ্টেম্বর ভিয়েতনামি ভাষার অফিসিয়াল চ্যানেল অপসারণ করে এবং PUBG Vietnam Series ২০২৬ ফেজ ২-এর সূচি মুছে দেয়; তবে ভিয়েতনামি ভাষার PUBG.COM তখনো সক্রিয় ছিল। মূল তথ্য: - স্থায়ী নিষিদ্ধ: Lã Phương Tiến Đạt (Himass) ও Trần Tấn Vũ (Tan Vuu), ২৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬। - Himass: PGS ৩ শিরোপা CERBERUS Esports-এর হয়ে, PUBG Nations Cup ২০২৫ জয়, PGS সিস্টেমে সর্বোচ্চ কিলের রেকর্ড। - ২৪ সেপ্টেম্বর ২০২৬: লাখ অনুসারীযুক্ত ভিয়েতনামি ভাষার চ্যানেল অপসারণ, ব্যাখ্যা ছাড়াই। - PVS ২০২৬ ফেজ ২-এর বাকি ম্যাচ অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত, কোনো নতুন তারিখ ঘোষণা হয়নি। - PUBG.COM-এর ভিয়েতনামি সাইট চালু ও ডেটা সংরক্ষিত; প্রকাশনা বন্ধের কোনো ঘোষণা নেই। সূত্র: Stage-1 পাবলিক তথ্য বিশ্লেষণ, PUBG Esports সিস্টেম, KRAFTON অফিসিয়াল নোটিশ এবং ভিয়েতনামি ইস্পোর্টস মিডিয়া রিপোর্ট; ঘটনার তারিখ ২৩–২৪ সেপ্টেম্বর ২০২৬। পরস্পর সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর: প্রশ্ন: ভিয়েতনাম থেকে কি পাবজি গেমটি সরিয়ে নেওয়া হয়েছে? উত্তর: না — শুধু স্থানীয় কমিউনিটি ও বাণিজ্যিক স্তর অপসারিত, ভিয়েতনামি ভাষার PUBG.COM ও ডেটা তখনো সক্রিয় ছিল। প্রশ্ন: দুই খেলোয়াড়কে কেন স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করা হয়? উত্তর: ২৩ সেপ্টেম্বর ২০২৬-এর ঘটনার প্রকৃতি কোনো অফিসিয়াল বিবৃতিতে ব্যাখ্যা করা হয়নি, তাই যাচাইযোগ্য কারণ নেই। প্রশ্ন: PVS ২০২৬ ফেজ ২ কি ফিরে আসবে? উত্তর: সূচি মুছে ফেলা হয়েছে এবং কোনো নতুন তারিখ নেই, যা স্থগিতাদেশের চেয়ে কঠিন সংকেত।
সেপ্টেম্বরের শেষদিকের একটা সন্ধ্যা। ভিয়েতনামের কয়েকজন স্ট্রিমার ক্যামেরার সামনে বসলেন, আর ঠিক সেটাই করলেন যা ইস্পোর্টসে কেউ সাধারণত করে না — গেম আনইনস্টল করলেন। লাইভে। ধীরে ধীরে। কোনো গেমপ্লে ছিল না, কোনো স্লোগান ছিল না; স্ক্রিনে শুধু প্রগ্রেস বার, তারপর একটা খালি ডেস্কটপ। চ্যাটে হাজারো লাইন স্ক্রল হয়ে গেল, আর স্ট্রিমাররা বেশিরভাগ সময় চুপ করে রইলেন।
প্রায় একই চব্বিশ ঘণ্টার ভেতরে পাবজি ইস্পোর্টস সিস্টেমের ভেতরে আরেকটা জিনিস ঘটল, যেটা কোনো লাইভ স্ট্রিমে ধরা পড়েনি। PVS ২০২৬ ফেজ ২-এর বাকি ম্যাচগুলো অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত বলে ঘোষণা করা হল, এবং অফিসিয়াল সিস্টেম থেকে ম্যাচ সূচিটাই মুছে ফেলা হল। স্থগিতাদেশ মানে একটা তারিখ; ক্যালেন্ডার মুছে ফেলা মানে একটা সিদ্ধান্ত। ভিয়েতনামের খেলোয়াড়রা প্রথমটা পড়লেন, দ্বিতীয়টা অনুভব করলেন।
খালি স্টুডিও আমাকে শিখিয়েছিল, নীরবতাও একজন কো-কাস্টার। ২০২০ সালে যখন LCK স্প্রিং দর্শকশূন্য স্টেডিয়ামে গেল, আমি শব্দরোধী বুথে বসে বুঝেছিলাম: কেউ কিছু না বললে সেটা তথ্যের অভাব নয়, সেটাও একটা বক্তব্য। কিন্তু একটা ক্লাবের নীরবতা আর একটা প্রকাশকের নীরবতা এক জিনিস নয়। প্রথমটা অপেক্ষা; দ্বিতীয়টা সিদ্ধান্ত — শুধু লিখিত হয় না।
কাগজপত্রগুলো গুছিয়ে নেওয়া দরকার, কারণ এই গল্পের সবচেয়ে কঠিন অংশটা গল্পে নয়, কাগজে।
প্রশ্নে থাকা খেলাটা PUBG: BATTLEGROUNDS (PC) — একটা ব্যাটল রয়্যাল, আর এর প্রকাশক KRAFTON, যিনি একই সঙ্গে খেলার মালিক, প্রতিযোগিতার নিয়ন্ত্রক এবং শেষ বিচারক। ভিয়েতনামের প্রতিযোগিতা-পিরামিডের একেবারে নিচে বসে আছে PVS — PUBG Vietnam Series। তার উপরে আঞ্চলিক ও আন্তর্জাতিক স্তর PUBG Asia Stars; সবার উপরে গ্লোবাল সার্কিট PUBG Global Series, সংক্ষেপে PGS; আর আলাদা রেখায় জাতীয় দলের টুর্নামেন্ট PUBG Nations Cup। পিরামিডের নিচতলা ভাঙলে উপরের তলাগুলো তাকিয়ে থাকতে হয়, আর ভিয়েতনামের ক্ষেত্রে ঠিক সেটাই ঘটেছে।
ঘড়ির কাঁটা ধরে নিই। ২৩ সেপ্টেম্বর, ২০২৬। PUBG Asia Stars ২০২৬-এ একটা ঘটনা ঘটে। ওই ঘটনার প্রকৃতি কোনো সরকারি বিবৃতিতে ব্যাখ্যা করা হয়নি। সেই সূত্রে দুই ভিয়েতনামি খেলোয়াড়কে স্থায়ীভাবে প্রতিযোগিতা থেকে নিষিদ্ধ করা হয় — Lã Phương Tiến Đạt, যাঁকে সবাই Himass নামে চেনে, এবং Trần Tấn Vũ, যাঁর পরিচিত নাম Tan Vuu।
পরদিন, ২৪ সেপ্টেম্বর, ভিয়েতনামি ভাষার অফিসিয়াল চ্যানেলগুলো সরিয়ে ফেলা হয়। সেই প্ল্যাটফর্মগুলোর অনুসারী ছিল লাখের ঘরে। ঘোষণায় বলা হয়, আপডেট এখন থেকে PUBG.COM-এ যাবে। KRAFTON ভিয়েতনামে প্রকাশনা বন্ধ করার কোনো অফিসিয়াল ঘোষণা দেয়নি, চ্যানেল সরানোর ব্যাখ্যাও দেয়নি; আর ভিয়েতনামি ভাষার PUBG.COM সাইট তখনো চালু ছিল এবং ডেটা সংরক্ষণ করছিল। এই একটা বাক্যেই পুরো ঘটনার কেন্দ্রীয় দ্বন্দ্বটা লুকিয়ে আছে, আর সেটা নিয়ে আমরা শেষে ফিরে আসব।

Himass কে, সেটা আলাদা করে বলা দরকার, কারণ এই নামটাই সংকটের ভরকেন্দ্র। তিনি ফ্র্যাগার — দলের সেই খেলোয়াড়, যিনি সবার আগে ঢোকেন আর ফায়ারফাইট জেতার দায়িত্বটা কাঁধে নেন। তাঁর রেকর্ড সংক্ষিপ্ত কিন্তু ভারী: CERBERUS Esports-এর হয়ে PGS ৩ শিরোপা; একাধিক APAC MVP; PGS সিস্টেমে সর্বোচ্চ কিলের রেকর্ড; PVS ২০২৫ ফল-এর MVP; এবং ২০২৫ সালে ভিয়েতনামের জাতীয় দলের হয়ে PUBG Nations Cup জয়। কোরিয়ার একটা সাউন্ড বুথ থেকে আমি রেইকজাভিক ২০২১-এর ফাইনাল কল করেছিলাম, গলা ফেটে গিয়েছিল শেষ নেক্সাসে — ঠিক তেমন একটা মুহূর্ত কোনো একদিন ভিয়েতনামের নামে লেখা হতো। সেই লেখাটা এখন অনির্দিষ্টকালের জন্য পিছিয়ে গেল।
এখন আসল প্রশ্ন: একটা স্থায়ী ব্যান একটা অঞ্চলের কাছ থেকে আসলে কী কেড়ে নেয়? উত্তরটা দুই ভাগে আসে — স্কোরবোর্ডে, আর স্কোরবোর্ডের বাইরে।
স্কোরবোর্ডের হিসাব আগে। PUBG-এর স্কোয়াডে ফ্র্যাগার হলো এন্ট্রি পয়েন্ট: দলের প্রথম আঘাত, প্রথম তথ্য, প্রথম ঝুঁকিটা তাঁর। যে দলের ফ্র্যাগার লিগের সেরা, তার গোটা প্লে-স্টাইল ওই একজনকে ঘিরে তৈরি হয় — ড্রপ স্পট, রোটেশন, কখন লড়াই নেওয়া হবে আর কখন পিছিয়ে যাওয়া হবে, সব সিদ্ধান্তের কেন্দ্রে থাকেন তিনি। Himass ছিলেন Anyone's Legend-এর হয়ে খেলা সেই ফ্র্যাগার, যিনি একই সঙ্গে ভিয়েতনামের সবচেয়ে বড় দর্শক-চুম্বক, কমিউনিটির ভাষায় ‘Quỷ đầu bạc' — রূপালি চুলের ভূত, যিনি চাপের মুখে ঠান্ডা মাথায় পরিস্থিতি সামলান। একটা স্থায়ী নিষেধাজ্ঞা দলকে কেবল একজন খেলোয়াড় হারায় না; সে দলের গোটা পরিকল্পনার ভাষাটাই মুছে দেয়।
তারপর আসে সিলিং-এর প্রশ্ন। Himass ছিলেন ভিয়েতনামের সবচেয়ে বেশি অর্জন করা সক্রিয় খেলোয়াড়, আর দেশটার সাম্প্রতিক আন্তর্জাতিক পরিচিতিটা মূলত তাঁর নামেই তৈরি। তাঁকে সরিয়ে দিলে ভিয়েতনামের আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতার সর্বোচ্চ সীমা সঙ্গে সঙ্গে নেমে আসে, কারণ সেই সীমাটা দলের গভীরতায় লেখা ছিল না — একজন মানুষের হাতে লেখা ছিল। আমার মনে পড়ে, কতবার ফুটবলে একটা জাতীয় দল একজনের ওপর ভর করে বাঁচে, আর সে চলে গেলে গোটা সিস্টেম অচল হয়ে যায়। অঞ্চলের ভাগ্য যদি একজন খেলোয়াড়ের হাতে লেখা থাকে, সেটা তার অর্জন নয়, সেটা তার ঝুঁকি।
আর আছে সার্কিটের প্রশ্ন, যা ব্যক্তিগত ব্যানের চেয়েও বড়। PVS হলো ভিয়েতনামের প্রতিযোগিতার নিচতলা — এখান থেকেই খেলোয়াড় তৈরি হয়, দল গড়ে ওঠে, আর এখান থেকেই উপরের স্তরে ওঠার পথ তৈরি হয়। উপরের দিকে যাওয়ার এই সিঁড়িটা যদি অনির্দিষ্টকালের জন্য বন্ধ থাকে, তাহলে শুধু এই মৌসুমই থামে না — পরের প্রজন্মের প্রবেশপথটাও বন্ধ হয়ে যায়। পাবজির পূর্ণাঙ্গ প্রো-পথে উঠতে এখন অন্তত দুটো মৌসুম লেগে যায়; ভিয়েতনামের একজন কিশোরের কাছে সেই দুটো মৌসুম এখন মানচিত্রহীন।
ঘটনার গতি-প্রকৃতিটা আলাদা করে খেয়াল করার মতো। ২৩ তারিখে আন্তর্জাতিক ইভেন্টে একটা ঘটনা, ২৪ তারিখে ঘরোয়া ক্যালেন্ডার জমে যাওয়া। একটি আন্তর্জাতিক ইভেন্টের ঘটনা চব্বিশ ঘণ্টার মধ্যে গোটা দেশের প্রতিযোগিতা-সূচি জমিয়ে দিতে পারে — এই ব্যাপারটা নিজেই বলে দেয় বাস্তুতন্ত্রটা কতটা কেন্দ্রীভূত। যেখানে টুর্নামেন্ট, সম্প্রচার, অডিয়েন্স আর যোগ্যতা-নির্ধারণ — সবটাই একটা প্রকাশকের নিজের যন্ত্রে চলে, সেখানে প্রকাশকের একটা সিদ্ধান্ত আর একটা ভাঙন একই জিনিস।
স্কোরবোর্ডের বাইরের হিসাবটা আরো ভারী। ভিয়েতনামি ভাষার অফিসিয়াল চ্যানেলগুলোর অনুসারী ছিল লাখের ঘরে — সেটা শুধু ফ্যানপেজ নয়, সেটা ছিল স্থানীয় দলগুলোর স্পন্সর-প্রকাশ এবং দর্শক-সংযোগের প্রধান পাইপলাইন। পাইপলাইনটা একদিনে বন্ধ হয়ে গেলে ক্ষতিটা সবাই একসঙ্গে ভোগ করে: ক্লাব, কনটেন্ট ক্রিয়েটর, স্পন্সর, ক্যাস্টার। কেউ একা পড়ে থাকেন না, কিন্তু কেউ একা বাঁচতেও পারেন না।
আর সংক্রমণের সবচেয়ে দ্রুত চ্যানেলটা ছিল ক্রিয়েটর স্তর। স্ট্রিমার, কনটেন্ট নির্মাতা আর ঘরোয়া খেলোয়াড়রা যখন সোজা লাইভে গিয়ে গেম আনইনস্টল করতে শুরু করলেন, তখন একটা প্রশাসনিক সিদ্ধান্ত কয়েক ঘণ্টার মধ্যে জনসংকটে রূপ নিল। এটাই ইস্পোর্টসের বাস্তবতা: কাগজে লেখা সিদ্ধান্ত আর ক্যামেরার সামনের প্রতিক্রিয়া একই দিনে চলে।
এখানে একটা সংকেত আছে যা সহজে চোখে পড়ে না। ক্ষোভটা খেলোয়াড়দের দিকে নয়, প্রকাশকের দিকে। কমিউনিটি যাঁকে চেনে, তাঁকে তারা ফেলে দিচ্ছে না; বরং তাঁকে ঘিরে তারা দলবেঁধে দাঁড়াচ্ছে। যখন সম্প্রদায় সাজা পাওয়া খেলোয়াড়ের পাশে দাঁড়ায়, তখন সেটা ব্যানের বিরুদ্ধে রায় নয় — সেটা রায়ের বৈধতা নিয়ে প্রশ্ন।

আর সেই প্রশ্নটা যেখানে গিয়ে ঠেকে, সেটা হল গভর্ন্যান্স। এখানে প্রকাশক একই সঙ্গে তিন ভূমিকায়: নিয়ম প্রণেতা, বিচারক এবং বাণিজ্যিক অংশীদার। এই তিন ভূমিকা এক হাতে থাকলে ব্যানের যুক্তিটা যত শক্তই হোক, সিদ্ধান্তের স্বচ্ছতা ঐচ্ছিক হয়ে যায়। ২৪ সেপ্টেম্বরের চ্যানেল-অপসারণের ব্যাখ্যা দেওয়া হয়নি; ভিয়েতনামে প্রকাশনা বন্ধ করার কোনো ঘোষণাও আসেনি। কোনো স্বতন্ত্র তৃতীয় পক্ষের আপিল-মঞ্চ নেই, কেউ চাইলে প্রকাশকের কাছ থেকে ব্যাখ্যা দাবি করতে পারে না।
এখানেই আমার সবচেয়ে অনস্বীকার্য একটা শিক্ষা মনে পড়ে: আমি ডেটা এন্ট্রির জন্য বসানো হয়েছিলাম, কিন্তু প্রেস রুমের ভূতেরা গল্প ফিসফিস করে যেত। তখন শিখেছিলাম, যা সূত্র দিয়ে বলা যায় না, তা বলব না — কিন্তু যা বলা হয়নি, সেটা নিজেই একটা সূত্র। এই ঘটনায় ২৩ তারিখের ঘটনার প্রকৃতি কোথাও বলা হয়নি। ম্যাচ-ফিক্সিং, চিটিং, আচরণ — কোনটা, সেটা আমরা জানি না। তাই ব্যানের ন্যায্যতা নিয়ে আমি রায় দিতে পারি না; সেটা সত্যের সঙ্গে বিশ্বাসঘাতকতা হবে। কিন্তু প্রক্রিয়ার ঘাটতি আর যুক্তির ঘাটতি আলাদা জিনিস, আর প্রক্রিয়াটা এখানে প্রকাশ্য।
আর একটা জিনিস আলাদা করে দেখার দরকার, কারণ এখানেই বেশিরভাগের হিসাব ভুল হয়। ভিয়েতনাম থেকে পাবজি ‘সরে যায়নি'; সরেছে পাবজির স্থানীয় কমিউনিটি ও বাণিজ্যিক স্তর। গেমটা ভিয়েতনামি ভাষার PUBG.COM সাইটে তখনো চালু ছিল, ডেটা সংরক্ষিত ছিল, আর প্রকাশনা বন্ধ করার কোনো ঘোষণা আসেনি। মানে, পণ্যটা আছে; উইন্ডোটা নেই। যেখানে খেলা খেলার অধিকার অটুট, কিন্তু অডিয়েন্সের ঘর, টুর্নামেন্টের ক্যালেন্ডার আর সম্প্রচারের ভাষাটা গায়েব। এই পার্থক্যটাই আসল ক্ষতির মাপকাঠি, এবং বেশিরভাগ আলোচনা ঠিক এই জায়গায় ধোঁয়াশা তৈরি করছে।
এখন আসি সেই অংশে, যেখানে আমার প্রশংসা আর সবচেয়ে কম।
প্রথম কথা: ভিয়েতনামের পাবজি শেষ — এই বাক্যটা সুন্দর, ছড়ানোর জন্য আদর্শ, কিন্তু অসম্পূর্ণ। পণ্য আছে, বাস্তুতন্ত্র নেই; সাইট আছে, সূচি নেই। একটা জিনিস মুছে ফেলা আর একটা জিনিস থাকা একই সঙ্গে সত্যি হতে পারে, আর সাংবাদিকতার কাজ হলো ওই দুটোকে আলাদা করে দেখানো, মিলিয়ে ফেলা নয়।
দ্বিতীয় কথা: Himass-কে মৃত রাজার মর্যাদা দেওয়া সহজ, কিন্তু বিপজ্জনক। তিনি সত্যিই বিশ্বমানের, এবং তাঁর রেকর্ড কোনো কল্পকাহিনি নয় — সেটা যাচাইযোগ্য। তবু তাঁকে নির্দোষ সাধু বানিয়ে ফেললে আমরা সেই ঘটনার প্রকৃতি সম্পর্কে আমাদের অজ্ঞতাটা ঢেকে ফেলি। তিনি একজন মহান খেলোয়াড়; সেটা আর তিনি নিষিদ্ধ, সেটা দুই আলাদা বাক্য, এবং দুটোই সত্যি থাকতে পারে।
তৃতীয় কথা: প্রকাশককে ভিলেন বানানোও একই ফাঁদ। যে রাতে ডেমন কিং কেঁদেছিল, সেদিন আমি ভিলেনে বিশ্বাস করা বন্ধ করি — কারণ ভিলেন বানালে জবাবদিহি দাবি করার দরকার পড়ে না। এখানে জবাবদিহির প্রশ্নটা ব্যানের কঠোরতা নিয়ে নয়, ব্যাখ্যার অনুপস্থিতি নিয়ে। চ্যানেল কেন সরল? সূচি কেন মুছল? কেন কোনো উত্তর নেই? এই প্রশ্নগুলো যাচাইযোগ্য, আর তাই বৈধ। ভিলেন বানানোর ঝোঁকে আমরা ঠিক এই প্রশ্নগুলো হারিয়ে ফেলি।
চতুর্থ কথা: আনইনস্টল আন্দোলনটা আসলে একটা ডিজিটাল প্রতিবাদ — এর দর্শক প্রকাশক, গেম নিজে নয়। যেহেতু এর লক্ষ্য আচরণ পরিবর্তন, তাই এর একটা অংশ ফিরিয়ে আনা সম্ভব; কিন্তু আবেগের গতি তৈরি হয়ে গেলে সেটা নিজের বুকে বাঁচতে শুরু করে, আর প্রকাশক পরে মুখ খুললেও সেই গতি সহজে থামে না। এটাই এই সংকটের আসল বিপদ — বিপদটা সিদ্ধান্তে নয়, সিদ্ধান্তের পরের নীরবতায়।
পঞ্চম কথা, আর সবচেয়ে অস্বস্তিকর: এই ভাঙনটা দুর্ঘটনা নয়, এটা নকশার ফল। কেন্দ্রীভূত.first-party মডেলে দল, সম্প্রচার, মিডিয়া আর বিতরণ — সবটা এক প্রকাশকের যন্ত্রে চলে, তাই প্রকাশকের পিছু হটার ঘটনাটা ‘বিঘ্ন' হয়ে দাঁড়ায় না, ‘অস্তিত্বহীনতা' হয়ে দাঁড়ায়। ভিয়েতনামের পাবজি দ্বিতীয় কোনো প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেনি, আর ঠিক সেই কারণেই একদিনে এতটা হারাল। পাশাপাশি একটা সম্ভাবনা আমাদের সৎভাবে স্বীকার করা দরকার: ভিয়েতনামের উত্থান হয়তো Himass-যুগের একটা সরু স্তরের ওপর দাঁড়িয়ে ছিল; তারকার আড়ালে যদি অগভীর পাইপলাইন থাকে, ব্যানটা সেটাকে পণ্য ঘোষণা করার বদলে উন্মোচন করে দিল।
তাহলে সামনে কী দেখব?
কয়েকটা সংকেত টেবিলে রাখলাম। PUBG.COM বা অফিসিয়াল চ্যানেলে কোনো বিবৃতি আসে কি না; PVS ২০২৬ ফেজ ২ কোনো নতুন তারিখ পায় কি না — তারিখের অনুপস্থিতিই স্থায়ী পিছু হটার সবচেয়ে পরিষ্কার ইঙ্গিত; ২৩ সেপ্টেম্বরের ঘটনার প্রকৃতি প্রকাশ্যে আসে কি না — কারণ ব্যানের যৌক্তিকতা পুরোটা ওই এক তথ্যের ওপর দাঁড়িয়ে; Anyone's Legend ও দুই খেলোয়াড়ের চুক্তির ভাগ্য কী হয়; আর ভিয়েতনামি সাইটটা সক্রিয় থাকে, নাকি বন্ধ হয়।
আমি প্লে কল করি, কিন্তু সত্যি অনুবাদ করি তার পেছনের যন্ত্রণা — আর এখানে যন্ত্রণাটা কোনো একটা হারানো ম্যাচের নয়, একটা খালি ক্যালেন্ডারের। প্রথম ম্যাচটা যখন ফিরবে, তখন প্রশ্নটা হবে না সেটা কে জিতল; প্রশ্ন হবে, টিকিটটা কার জন্য কাটা হল — ক্যামেরার সামনে বসে থাকা দর্শকের জন্য, নাকি একটা ব্যালান্স শিটের জন্য।
